2007年 03月 11日
すみません、またラフですよ…。
でも書き溜めていた文章が長くなりすぎてヤバイので、この状態でとりあえず出しておきます。 【最近のらぶりぃぱーてぃ】 前の更新以降、団体戦メインでプレイしています。 なぜかというと…らぶぱーがいる、団体評価値5000台後半~6000前後あたりの相手が今、アツいんですよね。 サイト持ちの方はさすがに熱心な人が多いようで、明らかに全体からすると水準高いと思われるのですが、そのせいかこのあたりにいると、オートマッチメイクの普通で見たことある団体名をチラホラと見かけます。 ウチとリンクしているところだけでも「アカデメイア」さん、「ぱわぱわがーるず」さん、「プラム女子プロレス」さんあたりは値が近く、何度か対戦させていただきました。 特に「アカデメイア」さん、「ぱわぱわがーるず」さんは最近、週2回くらいのペースで対戦しているのですが…その理由は、ウチとバランスが近く(特にタッグがかみ合う)、好勝負が起きやすいんですよね。 (タッグチームらしいタッグを育成していて強いところが、けっこう少ないので…) まず「アカデメイア」の「朝比奈&なぎさ組」は、タッグチームとして育成されている方針がわかりやすく、個人的にすごく好みです。対戦していて非常に楽しいんですよね。 というか、一見違うんですが、片方が盾で片方が槍という方向性はじつはウチも同じなので、ウチの相羽&なぎさとはかなり手が合います。 一見わかりにくいですが、じつはウチも相羽が耐えてなぎさが攻める、というのが基本コンセプトなので。はやて×ブレード風に言えば「相羽が地でなぎさが天」です(何人がわかるんだこの例え)。 そして「ぱわぱわがーるず」の「朝比奈&グリさん組」はかなり強力なので、やりがいがあります。特にグリ山さん怖いです(苦笑)。このタッグと戦う時は、じつは流血がカギになることが多いかも(1度、相羽が序盤に流血させられてピンチになるも、なぎさがグリさんをエルボーで流血させて消耗戦に持ち込んで逆転した、という熱い展開がありました。正直、相羽&なぎさ組で白熱の試合になったのは物凄くひさしぶり…)。 ほかにも数団体、構成がかみ合っていたりメンバーが好みだったりする団体さんをチェックしているので、そんな軍団さんとの軍団戦を楽しんでいるここ最近です。 (愛をやっている時間を絵に費やせというツッコミ禁止(苦笑)) 【愛について考察・この仕様はどうなんでしょうか】 前に、試合時間短縮のためのクリティカル強化仕様なら、 その他技はなぜフォール率を上げていないのか、という話題をしました。 個人的には、試合時間短縮ってコンセプト自体に不満は無いですし、 クリティカルはあれはあれで元来弱い関節タイプへの救いになってますしね。 というか、こんな状況でも、必殺技でコンビネーションキックを放ってくる氷室や吉原、スプラッシュマウンテンを出してくる氷室や吉原、ハイキックを打ってきた氷室、パワーボムを出してきた金井とか見かけるあたり、やっぱり関節技への信頼度は低いようですが…(いやパワーボム金井は関係ないですね)。 ただ、そのコンセプトを考えてみると、 ほかにもいくつか微妙な部分に気づいたんですよ。 【1】 HPの回復について。 現状、一律に回復値に応じてHPが回復していく仕様です。 このため、回復を高くしていると、序盤回復合戦になって、いつまでたっても試合が進まないことが多々あります(特に一定評価値を超えたあたりからのタッグ)。 ぶっちゃけ、これって試合時間引き伸ばし仕様ですよね。 サバイバーならともかく、テンポをより良くしようという愛のコンセプトではどうなんでしょうか…と感じます。 たとえば、 HPが多く残っている時は回復量が少なく、 HPが残り少なくなる時は回復量が多くなる、 という風にしたほうが、結果的に試合時間短縮になると思うんですが、どうでしょう。 (たとえば、フルHPから現在のHPを引いた分の割合(%)を、係数にかけるという回復算出方法にするとか) しかも、一方的な試合も減りますし、よりプロレスっぽい展開になります。 …というか、旧シリーズってマックス回復はない仕様でしたし。 まさか、一方的な短期決着を増やすためにわざとこういう仕様にしている!?(苦笑) …あと、タッグマッチの試合時間が長く設定されていないのは時間短縮設定とするなら、タッグでは控えている時の回復量をもっと落としたほうが良いような気もします。 オートでやっていると、ヘタすると基本技ペチペチのままでフルタイムドロー続出なんですが(苦笑)。 (このタッグ時の仕様はサバイバーの時でさえ疑問だったのに、試合テンポを上げる、というコンセプトの愛でまでそのまま、というのは余計に疑問ですよね) 【2】 それと、オートモードのルーチンも、 たとえばタッチ修正や連続受け修正がある場合、それに応じた高レベル技を出すようにすれば、やっぱり試合時間短縮や、盛り上がる試合になりやすい展開につながると思うんですよね。 アレがあると、結果としてカードの引きがどちらかに偏っても接戦になるわけですし。 もっとも、思考ルーチンに関しては、 強くすると要するに相手が強くなるということなので、 難易度を落とすためにわざとおバカなルーチンにしている可能性もありますが…。 とりあえず、たぶん、愛はマニュアル操作推奨の仕様でしょう。デフォルトもマニュアルですし。 っというか、先の回復問題とこの問題をあわせた結果、オートでシングルをやったら、一度序盤戦で優位に立ったほうがほとんど一方的な展開で押し切る可能性が高い仕様になっています。愛の場合。 (それは、1度だけ相手体力満タン、こちら0から必殺カードを契機に逆転する、という試合も見ましたけど。本当に稀な例でしょうし) ですので、今では私はオートでやる気がまったく起こらなくなりました(苦笑)。 【3】 その他技についての疑問は前に書きましたが、 返し技についても考えてみると疑問があるんですよね。 どうして、返し技がLEVEL1扱いで威力低いんでしょう? 少なくともサバイバーではもっと高レベル扱いで威力もあったんですが…。 (ただ、威力に関しては、体感的に低く感じているだけで、実際はそうでもないのかもしれません) これも試合時間短縮どころか、逆になる仕様だと思います。 …というか、ただでさえ筋力、体力、回復の価値が高いバランスなのに、さらに器用と速さの価値を低くするこのバランスは正直、疑問です。 この仕様を考えた方は、飛び技使いをそんなに弱くしたいんでしょうか(苦笑)。 (飛び技使いは弱い=マッチメイクで選ばれやすい=APはたくさん入る、というところまで考えてバランス取っている…とは正直思えませんし。飛び技使いをまだ育てていないので、そのあたりはわからないんですが。…ただ、個人的にはマッチメイクで藤島さんを見かけたら最優先で戦います(とはいえ評価値が高くなった最近は本当に見かけませんが…)。正直、藤島使いはこの仕様じゃAPを人より多くもらっていいと思う(苦笑)。今後出てくるであろう、綾、真鍋、野村、小早川も同じですね) 【4】 あとは、基本技が固定というのも地味に痛いですよね。 基本技のレベルを高くすることで、試合テンポの短縮につながりますし。 サバイバーでは、基本技裏投げ5というギャンブラーなスターライト相羽で格上モーガンを沈めたものです…。 (何の基本技を持っているかって、じつはキャラクターの能力をけっこう左右していると思います。正直、那月の関節基本技:脇固め2はオートじゃ絶対的に不利ですし) もっとも、これに関してはそれこそ携帯アプリというプラットフォームの問題もありそうなので、仕方ないですけど。 【おまけ】 乱数要素が追加された技判定も、個人的には微妙です。 別に自分ばかり理不尽な負けを喰らうわけじゃなく、逆になぜかわからないけど判定勝ちすることもあるので有利不利って観点では悪くないんですが…なんか、攻略要素が削がれている感じがしてゲーマー的には微妙なのです。 …というか、ルーチンがマニュアル向きの仕様なのに、結果としてこの仕様はオート向きなんですよね(マニュアルで試合を作る価値が減るという意味で)。 PS2版のような団体経営なら、むしろ適度に荒れる要素があったほうが良いのでこういった乱数要素の大きい判定は面白いと思うんです(サバはそもそもオート向きの仕様ですし)。 しかし、限られた対象を育成することが目的の愛(少なくとも対戦相手は育成対象ではない)では、こういった運要素が高すぎる仕様はどうかと思うんですよね。 (もっとも、ケガのダメージの大きさなどから考えると、全体のデザインとして意図的に、サバイバーより運の要素が強いゲームにしようという狙いがあるような気もします。個人的にはその意図は今のところ失敗している印象ですが…) 試合時間短縮とは関係ないですが、育成を中心とした視点で言うとやはり疑問のある仕様だと個人的には感じます。 (あとは広い意味で言えば、試合時間が短い=カードの引きによって試合展開がいっそう左右されやすい、となるワケですから、さらにそこで判定にまで運を加えるというのは、やっぱり疑問が残る仕様なんですけどね) どうせなら、器用が高ければ来るカードの数字が大きくなる、速さが高ければ判定時の乱数がよりプラスされる、という感じの仕様ならば面白いと思うんですけど(先に書いたバランス問題について、少しは器用や速さを上げる意味が出ますしね)。 【補足】 いろいろと書いているわけですが、じつは個人的にはあくまで「疑問」程度であって、「不満」とまではなっていません。 なんだかんだ言って、現状くらいの頂点に行っていない成長度なら、逆に自由度の制限が少ないのでいろいろできていますし。 現状の仕様ならそれに応じて攻略法を編み出して楽しめば良いだけなので、つまらないというワケではないですから。 まあ、ただ、なんとなく、サバイバーと愛って本当に開発チームが別枠なのかなあ、と感じます。 サバイバーが出てから半年後に出たのに、カードバトルの調整が、どこかかみ合ってない印象なんですよね。 レッスルって、旧作でもカードバトルでの微妙なルーチン調整が作品ごとに重ねられていた記憶があります。 その結果、絶妙なバランスが出てきて面白くなっていったシリーズだと思うのです。 そういう細かいノウハウはおそらく資料にも残らず、あまり引き継げずに「ある程度の仕様を元に」再構成しているのが今のサバイバーや愛でしょうから、仕方ないとは思っています(Vシリーズでさえ、このあたりのバランスが1度リセットされて1作目は悲惨だったくらいですから)。 余談ですが、上記の理由のため、レッスルのカードバトルは外面だけ真似るとどうしようもなくダメなゲームになります。あんな単純なカードバトル、誰にでも作れるだろと思っている人をけっこう見かけますが…そうじゃないんですよね。サバや愛は、さすがにある程度の調整はされていますから、破綻はしていませんけど。 ただ、どう見てもまだ粗の目立つ仕様だなあ…と思ってしまうので、このへんが洗練されていけば良いなあ、と願っているワケです。 それに、携帯アプリという制限が関係している部分もあるでしょうし。 その意味では、むしろ愛より、今後新作が発売されたとき、こうした疑問が少ない仕様のカードバトルになっていればいいなあ…というのが本音です。 そもそも最初から絶妙なバランスが取れているなんて、相当ディベロッパー(※注)の腕が高くないと無理ですし。 (※注:ゲームバランスを調整する人のこと。ウォーゲームやカードゲーム業界の専門用語。…って、今でも使われているのかなあ…それ以前にそもそもメジャーな用語じゃないよなあ…今だと違う意味のほうが普通だし…) しかし、萌えっぽい微えっち系のイラストサイトで、こんなに長々とゲームシステム考察をするのはどうなんだろうとは自覚してます。 ほとんどの人は読み飛ばすと思うので、読んでくれた方には本当に感謝です(笑)。 このへんのゲームデザインの側面から書かれた分析って、来島さんでも勝てるレッスルエンジェルスさんくらいでしか見ないので、あまり他と被らないしいいか、と書いてしまいました。 (ほかに知らないサイトさんでそういうことをやっているところがあればごめんなさい…) 【おまけ・ムックについて】 …まさかエンターブレインさんから関連書籍が出るなんて。 さすがに攻略本があれだけ売れると、レッスルエンジェルスも「売れるコンテンツ」扱いになったのかなあ…とちょっと感動しています。 だってネットに押されての出版不況のなかで、意外なところから新たなコンテンツが出るんですよ? いい話です…(感涙)。 さて気になる内容についての予想ですが、公式の雑記でもありましたが、先に攻略本が出てるわけですから、内容を重ねてくるワケはありません。 とはいえ正直、イラスト類が増えているワケではないので…。 おそらく、販促用やバカンスのイラストが攻略本より大きなサイズで楽しめる、ということがウリの本だと思います。 とはいえ、ショートストーリーやその他小ネタが少しありそうで…個人的には期待です。 特に、挿絵でどんな作家さんが起用されるのか、楽しみですね。 なにしろ、美少女関連専門レーベルのマジキューブランドですから(だからファミ通とか関係ないんですよ。どうもエンブレ=ファミ通と思われがちですが)。 やはりここは『斗姫』でおなじみのみけおう先生とか(いいかげん、その誰もわからん黒歴史ネタはやめておけ)。 あとはかつて電撃萌王で「スポーツ少女」がテーマだというのにアマレスっ娘がくんずほぐれつというステキなイラストを描いた実績のあるかのえゆうし先生とか! …無理だよなあ(苦笑)。 (さらにおまけ) 今時、PS2のマイナーなギャルゲーで関連商品が出るなんて事態はない時代です。 エロゲーのほうが却って商品展開されます。グッズもエロで売れるし(笑)。 もっとも最近はフィギュアが大流行していますが、レッスルだとこれが難しいと思うんです。 (理由1)作品単体としてはグッズまで買うファンが見込めても、キャラが多すぎるためフィギュアとなると売り上げの見込みを立て辛そう (理由2)レッスルだとキャストオフできるフィギュアが出せないと思われる(笑) …まあ、私にはほとんど関係ない話ですけどね。 だって、相羽和希のフィギュアなんて絶対出ませんから!(笑) …出しても売れませんから…(涙)。 同じような理由で、グッズ展開というものにはじつのところ関心薄めだったりします。 …ああ…やっぱり相羽ちゃん抱きまくら作ろうかなあ…自分用に(笑)。20000円もあれば作れるよなあ…。 (もひとつおまけ・ほんの一部の真壁那月ファンに送る情報コーナー) ゲスト以外のキャラはオリジナルネームなら基礎体力限界が48ということが判明しつつあるなか、ゲストキャラは44みたいですね。 そんなワケで、ゲストキャラ最弱どころか全キャラ中最弱なんじゃないかという説が濃厚な真壁那月さんですが… 投げ攻撃は「S」になりますよ!! (正直、柳生美冬の必殺サイレントナックルや早瀬まといの初期値が関節のほうが高いのと同じ現象のような気がしてきましたが、もうそれはそれ前向きに。考えてみてください。サバイバー準拠でパラメータ設定されていたら、絶対那月さんの全パラメータで何ひとつ、Sなんて持たせられませんよ? そう! 那月さんに隠れていたレスリングの才能が今、目覚めたんですよキット! 必殺技はエレガントスープレックスですよ! リトル・スープレックス・プリンセスということでひとつ) ★本当にありがとうございます~! web拍手レスなのですよ ☆一日一越後。越後一会。今日もありがとう(和樹の全裸ってどうなったんだっけ? ☆一日一越後。木刀で、ほら、前描いた・・・・ぅひゃホウ!! ☆越後さん今日もおはようございます 期待してますよ今度の・・・(略 さすがに同じコンセプトで2枚描くのは…ねえ…。 というわけで、あんな感じになりました…。 (和希のアレについては流れにあわせてアレで。というかまだ全裸じゃないデス…) ☆遅れながら対戦させていただきましたが相羽ちゃんが大変強かったです。惜しみない愛を感じましたー。新メンバーのクールななぎさちゃんに惚れました。(笑)まさにベストパートナーですね!>玉倉かほ 対戦ありがとうございますー。 上でも書きましたが、アカデメイアさんは勝手にライバル認定させて頂いています。 タッグは上でも書きましたが、じつは那月と中江さんのライバル関係が自分的には熱くなっています。 なぜか中江さんが相手だと那月が張り切って、毎回予想以上の好勝負になるもので…。 (那月のリング中央のドラゴンカベルナリアを耐え切る中江とか、前の試合でタイガースープレックスで負けた那月が次の試合では2.8で返したり、とか…なぜか試合展開がいつも熱くなるんですよ) ☆なぎさのステップキック、カコイイ!サバイバーではイマイチ地味だし、 顔を蹴り上げるのはあまり好きじゃないんでヒール以外には覚えさせませんでしたがあれだけ盛大に蹴り上げる技なら覚えたいかもw>鷹羽 ☆ベストタッグパートナーと言えば・・・やっぱり~~!!♪あと、キック凄すぎw<オーサカ ☆弟子つよいよつよいよ弟子(MC) ☆なぎさのステップキックに全米が戦慄。怖いよ、なぎさちゃん、目が 真上に振りぬくキック、というあの絵がなんとなく頭に浮かんでしまいまして…。 でも、あの試合自体は本当に練習試合で初対決させた時の展開そのままです(苦笑)。 目が怖いのも狙っています。 ウチのなぎさは、相羽ちゃんのためなら鬼になるのデス…。 ☆うぉ~、頑張れ、ターニャ!負けるな、ターニャ! その後、じつはターニャもソフィーさんに練習試合で勝つなどして時々入れ替えて参戦させています。 でも、ソフィーのほうが少しだけ獲得APが多いんですよね…(遠い目)。 しかも、やっとソフィーに追いついたと思ったら、耐久CからAに落ちた瞬間ケガしたり、相羽のコブラツイスト3で体力あまっているのにギブアップしたりと、相変わらず不憫な子になってマス…。 ☆出オチでくすくす、飛んでいくターニャに爆笑しました、控えになっても挫けるなターニャ、絵的には一番だ! それにしてもなぎさちゃんだったとは…こんな事ならなぎさを獲って…と、最初言われていたのでその分思考から消えてました、や、ほんとベストパートナーですね、しかも既にうちのノエルより強いし。メンバー紹介のソフィーさんとターニャが可愛い、文字ネタではやっぱりシャドーボクシング(笑)>螢野光 ありがとうございます。 シャドーボクシングネタは自然と浮かんできたという…。 そう言えば「こんなことならなぎさ~」って書きましたね。 たしかあの後、リンクしている他サイトさんのURLをQR化して試していた時、はらぺこ日和さんのでなぎさが出てきたんで、つい脊髄反射で獲得してしまったという…(ちなみに出てきたのはしたものだったり。今はもう配列変わっているから出ませんよ)。 ☆ノエルの「・・・弟子です」に爆笑しました。らぶりぃぱーてぃは皆キャラが良すぎです。 ☆SDノエル、可愛過ぎ・・・・・(笑) <樋蔵 あ、ありがとうございます。 正直、あの後茶心姫百合堂さんや、レッスルエンジェルス語りのなぎさちゃんを見てその可愛さに癒されまくったんです。 で、その後、ほかではあんなにかわいらしくラブリーなのに、どうしてウチのなぎさはどう見ても変な人となっているのか…(笑)、と少し遠い目をしていたところです。 でも、むしろあのかわいさで「なぎさ可愛い分」は補給されたので、余計にウチはアレで良いような気がしてしまうのです(苦笑)。 ☆ ご無沙汰しております。つれづれレッスルエンジェルスのtwesです。LINKの方メモ帳編集に変えました。これからも宜しくお願いします。m( )m こちらこそ~。
by daiya-k
| 2007-03-11 07:57
| 愛
|
アピール中
カテゴリ
全体 咲-saki-(モモかじゅ BabyPrincess 相羽 美月 ノエル 亜魅 香澄 美沙 ジーナ つばさ 那月 みぎり ソフィア ソフィー 綾 真鍋 越後 小鳩 みこと 紫月 早瀬 桜崎 成瀬 沢崎 外国人 レジェンド 妄想4コマ 技絵 戦友 刺客 その他 同人誌 愛 萌えラフB 記念 web拍手レス リリなのStrikerS リンク
▼まだ一番好きなアニメ
でも本命はモモかじゅ。 ▼捕捉系サイト ◆レッスル系 ・レッスル社長検索 ◆べびプリ系 ・双尾工房 ・べびプリアンテナ ◆総合系 ・萌興画展雑記 ▼レッスル関係 ◆メーカー公式 ・レッスルエンジェルスサバイバー2 公式サイト(あえて残す) ・レッスルエンジェルス オフィシャルサイト ◆相互リンク ・週刊レッスルエンジェルスに萌天 ・茶心姫百合堂・レッスルエンジェルスサバイバーページ ・レッスルエンジェルス三昧な絵日記 ・はらぺこ日和 ・レッスルエンジェルス語り ・まほろばまかせ。 ・寿・飯店:もとち~のページ ・ハネコなぶろぐ ・おぉるじゃぱん的小部屋 ・レッスルエンジェルスサバイバー・応援ぺえじ ・つれづれレッスルエンジェルス ・レッスルエンジェルス選手名鑑 ・Oyakata-X's Homepage ・レッスルエンジェルスサバイバー99年計画 ・剣の玩具 壱 ・和泉の広場・リングの女神 ・レッスルエンジェルスすぅぱぁすたぁ列伝 ・Girls Gong ・NEW WIND ・WASFAN ・のぼりまつり ・ぼむログ≪BOMBlog≫ ・やってやるって!!あ、レッスルも。 ・かってにレッスルエンジェルスハイライト ◆レッスル愛大会結果まとめ ・xls版 ・csv版 ▼べびプリ関係 ・公式ページ ・ベビプリリンク ▼絵系検索サイト ▼同人誌関係 ・サークル「まにあっくらぶ」同人誌紹介ページ ◆同人誌通販 ・DLsite.com ・メロンブックス ・とらのあな ◆同人誌印刷 ・POPLS ・ねこのしっぽ ◆コミケ情報リンク ・コミケカタログオンライン2008夏 ・私設コミケカタログ ▼管理人関係 ・zoomeマイページ ・まにあっくらぶ ・k-taniのドイツ遠征記 ※このブログはリンクフリーです。 検索
以前の記事
2010年 04月 2010年 02月 2009年 12月 2009年 11月 2009年 10月 2009年 09月 2009年 08月 2009年 07月 2009年 05月 2009年 04月 2009年 03月 2009年 02月 2008年 12月 2008年 11月 2008年 10月 2008年 09月 2008年 08月 2008年 07月 2008年 06月 2008年 05月 2008年 04月 2008年 03月 2008年 02月 2008年 01月 2007年 12月 2007年 11月 2007年 10月 2007年 09月 2007年 08月 2007年 07月 2007年 06月 2007年 05月 2007年 04月 2007年 03月 2007年 02月 2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 2006年 06月 2006年 05月 2006年 04月 2006年 03月 2006年 02月 2006年 01月 2005年 12月 2005年 11月 2005年 10月 2005年 09月 2005年 08月 その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
ファン申請 |
||